Post by Stinger on Aug 2, 2008 5:19:05 GMT -5
DCS: Black Shark
Digital Combat Simulator
(More infos coming soon)
Unlike previous Lock On player-controlled aircraft, Black Shark now allows players to fly a combat helicopter – the Russian Ka-50 Black Shark.
– 15.10.07 Press release: >The Fighter Collection and the Eagle Dynamics development studio will release the new benchmark in PC air combat simulation in 2008 with the release of “Digital Combat Simulator: Black Shark”. “DCS: Black Shark” is a simulation of the Russian Ka-50 attack helicopter and will be the flagship title of the new “DCS” series. DCS is a whole new product line and is not compatible with “Lock On”. The only flyable aircraft in the initial release of DCS will be the Ka-50. The base DCS simulation environment will be continually upgraded and improved with release of new modules.<
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Q: Does the launch of the new DCS series mean the end of Lock On?
A: Absolutely not. The DCS series and Lock On will live side by side for many years to come.
Building upon the high level of realism established in earlier Lock On player-controlled aircraft, Black Shark introduces an even higher level of fidelity with Black Shark. Black Shark features a fully-3D thingypit modeled at an unprecedented level of detail; an Advanced Flight Model that will provide Black Shark with the most realistic flight dynamics of any commercial helicopter simulator; an advanced physics and damage model that accounts for all manner of battle damage; a mouse-interactive thingypit that allows players to interact with the thingypit’s many controls using their mouse; and a six degrees of freedom (6DOF) thingypit that takes advantage of TrackIR 3 Pro Vector viewing system.
New innovations for the Black Shark’s navigation and fire-control systems have been introduced. In addition to a modified "Shkval" weapon targeting system (first introduced in "Lock On: Flaming Cliffs"), the player now has a highly detailed model of the "KABRIS" on-board navigation system. "KABRIS" includes a moving map display and several pages of navigational assistance. For night time operations, the OVN-1 "Skosok" night-vision goggle system is included.
In addition to the new level of realism applied to the Ka-50, an equal amount of attention has been paid to weapons and artificial intelligence (AI) controlled aircraft. All AI aircraft will use the same flight dynamics as player-controlled aircraft. The AI has also been improved to showcase attack helicopter operations.
The Crimea and Caucasus peninsula map has been improved with the addition of many new military objects. Black Shark includes 10 single player missions and two extensive campaigns, each with cinematic videos.
There will be both a download and CD version. For both versions:
* If you already have Flaming Cliffs, it will add all the 1.2 content.
* If you don't have Flaming Cliffs, it will upgrade Lock On to 1.2 standard but it will not include the Su-25T and Flaming Cliffs missions and campaigns.
Features
* Unprecedented level of realism in modeling Russia’s Ka-50 attack helicopter. The Ka-50 can be armed with the "Shkval"/"Vikhr" anti-tank systems and other air-to-ground weapons.
* AI aircraft use the same flight dynamic system as player-controlled aircraft.
* 6DOF, mouse clickable thingypit with TrackIR 3 Pro Vector support.
* "KABRIS" multi-function display, integrated navigation system and OVN-1 "Skosok" night-vision goggle system.
* Mission pack and extensive campaigns for the Ka-50.
* Forward Arming and Refueling Points.
* Detailed Ka-50 training course with voice-over narration.
*
Cinematic videos using the Black Sharks graphic engine.
Several new ground units for attack helicopter missions.
System requirements
Minimum Pentium III 800 MHz or AMD equivalent;
RAM 256 MB; 16x CD/DVD ROM drive;
2.5 GB free HDD space; video card with 64 MB RAM and full DX 8.1 support;
keyboard; mouse; Windows 2000/XP.
Recommended Pentium IV 2 GHz or AMD equivalent;
RAM 1 GB; 16x CD/DVD ROM drive; 2.5 GB of free HDD space;
video card with 256 MB RAM and full DX 8.1 support; keyboard;
mouse; 4+ axis joystick; Windows 2000/XP operational system.
FAQ Häufig gestellte Fragen zu DCS
Q: Jeder dachte, dass Black Shark als Erweiterung für Lock On erscheinen würde, warum geschah das nicht?
A: Weil wir das Konzept bewerteten, eine Hubschraubersimulation mit 6DOF clickable thingypit, neues
Terrain-Gebiet, sehr ausführlicher Avionik und einer neuen Mission und Kampagnestruktur zu sein,
wurde es klar, dass wir dafür den Code von Lock On nicht verwenden konnten, und wir eine neue
Grafik-Engine mit einem neuen Code würden entwickeln müssen. Zusätzlich, wohingegen Lock On eine
Gemeinschafts-Simulation war, die mehrere Flugzeuge auf einem mittleren Niveau die Treue hielt, wollten
wir ein neues Erzeugnis anfangen, das nur ein Flugzeug auf einmal, im exquisiten Detail zeigt.
Q: Warum veröffentlichen Sie Black Shark selbst?
A: Die Darstellung einer Flugsimulation auf einem Multimedia PC ist sehr spezialisiert und vom
Konsolen-Markt sehr verschieden, auf dem sich die Spieleentwickler konzentrieren. Durch unsere
Erfahrung, Flaming Cliffs selbst zu veröffentlichen, haben wir die Kenntnisse und Erfahrung entwickelt,
direkt zum Flugsimulator Markt zu verkaufen und sowohl durch online downloads, als auch über den
Einzelhandel zu vekaufen.
Q: Die öffentlichen Demonstrationen und Vorführungen zeigen, dass Black Shark bereits vollendet aussieht.
Warum warten Sie bis 2008, um es auf den Markt zu bringen?
A: Black Shark kann entweder als eine ernsthafte Flugsimulation, oder als als ein Unterhaltungsspiel gespielt
werden. Für die jenigen, die die Kompliziertheit einer ernsten Flugsimulation haben möchten, müssen wir
Trainingsmissionen mit Sprach-Kommentaren schaffen, die den Benutzer durch die Kompliziertheiten der
verschiedenen Systeme, Avionic, Triebwerke, Waffen usw. führen. Das kann ein sehr zeitintensiver Prozess
sein. Wir brauchen auch die Zeit, um die Handbücher zu schreiben, aufregende Missionen und Kampagnen
zu schaffen, die beim Code vorhandene Fehler völlig zu beseitigen und um das Produkt in den Markt mit
dem richtigen Marketing einführen zu können.
Q: Wie hoch wird der Einzelhandelspreis des Black Shark sein?
A: Wir bewerten zurzeit Preiskalkulationsstrategien sowohl für den Einzelhandel als auch
für online Download und werden das vor dem Start bekannt geben.
Q: Ihre Presseinformation zeigt an, dass Black Shark in einer Reihe von DCS Modulen mit mehren
Flugzeugen/Hubschraubern erscheinen wird. Wie schnell werden diese neuen Flugzeuge verfügbar werden?
A: Wir entwickeln bereits das A-10A "Warzenschwein" und den AH-64A "Apache" (mit dem geplanten
Vordersitz/Rücksitz-Multiplayereinsatz). Wir schätzen, dass neue Flugzeugmodule in der Zeit von neun
Monaten verfügbar sein werden.
Q: Der Start der neuen DCS Reihe bedeutet das Ende des Lock On Spiels?
A: Absolut nicht. Die DCS Reihe und Lock On werden nebeneinander viele Jahre lang leben.
Die Lock On Gemeinschaft ist mit vielen Websites äußerst aktiv, und neue Benutzer kaufen Lock On
und Flaming Cliffs, jeden Tag. Modifizierungen werden ständig von den Gemeinschaften entwickelt, die
Lock On Erfahrungen, werden ständig erhöht. Obwohl wir neue Flugzeuge für Lock On nicht entwickeln
werden, erwägen wir einen Patch 1.13 herauszubringen,
um die dauernden Nachfragen der Lock on Gemeinschaft zu befriedigen.
Q: Welches Kopier-Schutzsystem wird die DCS Reihe verwenden?
A: Wir bewerten zur Zeit mehrere Schutzmethoden, dass wir hoffen, den richtigen Schutz unserer Produkte,
mit den Kundensorgen vereinbaren zu können.
Q: Wie wird die Multiplayer-Kompatiblität zwischen Spielern mit verschiedenen DCS Modulen gesichert?
A: Die DCS Grundsimulation wird ständig überarbeitet und mit der Herausgabe von neuen Modulen verbessert.
Jedoch, wird jede neue DCS-Version die veröffentlicht wird, alle DCS Benutzer zu derselben Grundversion
updaten, um die Kompatibilität zu sichern. Der einzige Unterschied zwischen Spielern würde die Auswahl
von KI-controllierten Flugzeugen, die vom Spieler kontrollierbar gemacht wurden sein, die nicht gemäß den
Modulen gekauft wurden.
Q: Es gab frühere Diskussion des Gebrauches von "Speed Tree" Bäumen in Black Shark . Wird DCS
"Speed Tree" Bäume verwenden?
A: Für diese erste Ausgabe von DCS ist die Antwort nein.
Wir experimentierten mit "Speed Tree" Bäumen bereits früher, aber wir haben empfunden, dass unsere
eigene Baumgenerationstechnologie viel bessere Ergebnisse an mittleren und hohen Geländeabschnitten
zur Verfügung stellt und viel bessere Frameraten zur Verfügung stellt. Wir werden diese Technologie in
späteren Ausgaben des DCS weiter erproben.
Q: Ich besitze "Lock On", das Spiel wurde auch durch die Eagle-Dynamics entwickelt,
und ich möchte wissen, ob "Lock On Flaming Cliffs mit den Flugzeugen mit DCS kompatibel sein wird?
A: DCS ist ein ganzes neues Erzeugnis und ist mit "Lock On" nicht kompatibel!
Das einzige flyable Flugzeug in der anfänglichen Ausgabe von DCS wird der Ka-50 sein. DCS und
Lock On Flaming Cliffs, werden auch nicht im Multiplayer kompatibel sein.
Q: Wird DCS eine Auswahl eines dedicated Servers einschließen?
A: Nicht in der anfänglichen Ausgabe, aber ist das ist eine Eigenschaft,
die wir für eine spätere Version von DCS planen.
Q: Wird Infanterie in DCS eingeschlossen?
A: Wir haben mit der animierten Infanterie experimentiert, aber die Technologie ist noch unvollständig.
Es ist noch unsicher, wann diese Eigenschaft in die anfängliche DCS Version eingeführt wird.
Q: Wird es eine DCS Black Shark –Demo geben?
A: In diesem Augenblick liegt unsere primäre Aufgabe, beim Vollenden von DCS: Black Shark und
das baldige Bereitstellen für Sie. Sobald diese Aufgabe abgeschlossen ist, werden wir die Entwicklung
einer spielbaren Demo bewerten. Zur Zeit ist keine Entscheidung darüber getroffen worden.
Q: Wie modifizierbar wird DCS sein?
A: Unsere Absicht Nummer eins wird sein, das Programm so zu modifizieren, um die Multiplayerkompalität
zwischen den Spielern aufrecht zu erhalten und soviel wie möglich online cheating (Betrug) zu verhindern.
In diesem Sinne werden wir einen umfassenden Satz von Optionen zur Verfügung stellen, die eine LUA
Code verwenden, damit bestimmte Systeme modifiziet werden können. Dies schließt ein, Modelle und
Texturen zu ersetzen, und das GUI (Graphical User Interface) zu modifizieren.
Q: Was sind die DCS : Black Shark -Minimum-Spezifizierungen?
A: Obwohl noch nicht endgültig, wir planen die: Minimum Spezifikationen so:
CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Grafikkarte: Nvidia GeForce FX mit 256 Mb RAM / ATI Radeon X1300 mit
256 Mb oder eine entsprechende andere Karte. 3 GB freien HD Speicherplatz.
Betriebssystem: Windows XP SP2 und oder Vista mit DirectX 9 oder 10.
Q: Unterstützt DCS: Black Shark, Mehrkernprozessoren?
A: Die erste Ausgabe von DCS wird eine modifizierte Version unseres TFCSE Simulator-Engines sein,
die unter Windows XP SP2 und Vista laufen wird, die ebenso gut entweder DirectX 9 oder DirectX 10
verwenden. Jedoch werden DCS auf den TFCSE-Engine beruhende Versionen die DirectX 10 Eigenschaften
nicht ausnutzen. Sie werden auch keine Mehrkernprozessoren unterstützen. Wir planen jedoch,
solche Eigenschaften in unserem neuen Simulator Engine zur Verfügung zu stellen, die zurzeit in der
Entwicklung für spätere Versionen von DCS sind.
Matt Wagner, Producer, TFC/Eagle Dynamics
Quelle: lockonforum.de
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